Émotions et désaccords
Reconnaître sa frustration, demander une pause et réparer un geste ou une parole.
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Une histoire à la fois, sans compte élève. Comparez les possibilités sans voter sur les personnes. Chacun peut observer ou passer.
Restez avec les personnages fictifs. Chacun peut observer, passer ou arrêter. Ne demandez ni confidence, ni contact physique, ni confrontation réelle. Les situations de danger sont prises en charge par un adulte, hors de l’exercice.
Préparez une histoire et un moyen de communiquer adapté. Lisez ou écoutez, comparez les possibilités, puis cherchez une formulation pour le personnage. L’essai hors écran reste facultatif ; l’adulte conserve la responsabilité de la sécurité.
Choisis une compétence et explore une histoire. Tu peux écouter, essayer une réponse ou demander l’aide d’un adulte. Tu peux aussi passer une situation.
Reconnaître sa frustration, demander une pause et réparer un geste ou une parole.
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Demander, partager, prendre soin des objets et préparer ses affaires avec un repère.
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Faire une place, utiliser le matériel ensemble et demander de l’aide quand il le faut.
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Respecter les façons de saluer, les besoins de chacun et trouver des possibilités de participer.
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Restez avec les personnages fictifs. Chacun peut observer, passer ou arrêter. Ne demandez ni confidence, ni contact physique, ni confrontation réelle. Les situations de danger sont prises en charge par un adulte, hors de l’exercice.
Ne pas exiger de poursuivre un jeu conflictuel; un adulte peut soutenir la discussion.
6–8 ans · Émotions et désaccords

Au jeu de marelle, Lino annonce qu'on peut maintenant sauter deux cases. Maya pensait garder la règle du début.
Questions collectives
Défi de groupe
Avant un jeu, propose de rappeler ensemble une règle importante.